К содержанию
Карта сайта: все уроки, задачи, тренажёры и статьи Черепашки
- Что такое Scratch и чему ребёнок научится в блочной среде
- Где запускать Scratch: браузер, установка на компьютер и планшет
- Как устроен редактор Scratch: сцена, палитра блоков и вкладки
- Как добавить героя, нарисовать ему костюм и оживить анимацией
- Как заставить спрайт ходить: оси x и y, направления, стрелки
- Как работает цикл из блоков: три вида повторений и где их применять
- Как спрайт принимает решения: условия «если», сравнения и клавиши
- Как хранить данные в проекте: создание, «задать» и «изменить на»
- Как события запускают скрипты: флажок, щелчок и передача сигналов
- Как работают клоны спрайтов: снегопад, выстрелы и лимит в 300 копий
- Звуки и музыка в проектах Scratch: от «Мяу» до мелодии из нот
- Рисование пером: многоугольники, звёзды и сравнение с turtle в Python
- Как сделать игру-лабиринт: стены по цвету, стрелки, финиш и уровни
- Как сделать платформер: скорость падения, прыжок, уровни и проигрыш
- Как сделать викторину: «спросить и ждать», проверка и подсчёт очков
- Как снять мультфильм из блоков: раскадровка, реплики и сообщения
- Программирование в 5–7 лет: как устроен ScratchJr и чем помочь ребёнку
- Двадцать идей для Scratch по уровням: какие блоки нужны каждой
- Язык Python для школьника: зачем он нужен и как устроены уроки
- Как установить Python и IDLE: пошаговая инструкция для школьника
- Функция print: как вывести на экран текст, числа и значения
- Что такое переменная и как с ней работать: уроки и задачи
- Какие бывают типы данных: числа, строки, логика и списки
- Как программа получает ответ пользователя: функция input с примерами
- Ветвления if, elif и else: как программа принимает решения
- Как работает цикл for: range, строки, списки и вложенные циклы
- Как работает while: повтор по условию, стоп-слово и выход из цикла
- Как устроен список: элементы, append, pop, перебор и сортировка
- Как работать со строкой: индексы, upper, replace, find и join
- Как написать свою функцию: аргументы, возврат значения и видимость
- Как устроен словарь: пары «ключ — значение», перебор и вложенность
- Случайные числа в программах: кубики, жребий, перемешивание и опыты
- Как рисовать черепашкой: главные команды модуля turtle
- Рисуем квадраты, звёзды и узоры кодом: правило 360/n
- Как Python считает: арифметика, округление и модуль math
- Как искать баги в Python: сообщение об ошибке, print и уточка
- Как писать красивый и понятный код на Python: правила PEP 8
- Как создать свой класс: __init__, атрибуты и пример «Питомец»
- Где на уроках информатики встречается Python и что учить заранее
- 8 упражнений с переменными: ввод, арифметика, обмен и единицы
- Ветвления if, elif, else: чётность, високосный год, треугольник
- 8 упражнений на for и while: от суммы до лесенки из звёзд
- 8 упражнений со списками: поиск, подсчёт, разворот и повторы
- 8 упражнений со строками: срезы, split, replace и шифр Цезаря
- 8 упражнений с def: площадь, НОД, температура и проверка пароля
- 8 упражнений на делимость: цифры, простые, совершенные и палиндромы
- Рисуем черепашкой по шагам: от квадрата до радуги и шахматной доски
- Игра с загаданным числом: random, while и подсказки «больше-меньше»
- Пишем «Камень, ножницы, бумагу»: выбор, правила и счёт раундов
- Своя викторина: список вопросов, проверка ответов и подсчёт баллов
- Как сделать калькулятор: ввод, операции, деление на ноль и функции
- Чтение кода в уме: десять задачек на вывод и как их решать
- Первые олимпиадные задачи: формат ввода, перебор и подготовка к ВсОШ
- Программирование в школе: часы, языки и темы по программе ФОП
- Что такое алгоритм: исполнитель, команды, ветвления и циклы
- Как нарисовать схему алгоритма и перевести её в код на Python
- Двоичные числа: разряды, степени двойки и перевод в десятичные
- Позиционные и непозиционные записи чисел: перевод и функции Python
- Конъюнкция, дизъюнкция и инверсия: and, or, not в Python и задачах
- Как управлять Роботом, Черепашкой и Чертёжником на уроках
- Как упорядочить список: сортировка пузырьком, выбором и вставками
- Как готовиться к компьютерной части экзамена: исполнитель и Python
- Python для экзамена в 11 классе: перебор, строки, файлы и скорость
- Как компьютер кодирует буквы, числа и картинки: биты, байты, RGB